Решён
Какую платформу выбрать для публикации игры?

UE5_Fan Разработка игр
2.3k
7

Заканчиваю свой первый проект на Unity, 2D-платформер. Примерно 3-4 часа геймплея, пиксельарт, саунд свой. Делал один полтора года.

Теперь встал вопрос куда выкладывать. Steam вроде очевидный выбор, но там сбор в 100 баксов и конкуренция дикая. Читал что инди-проекты там тонут без маркетинга.

Еще смотрю на itch.io, Epic Games Store, GOG. Может есть смысл на несколько сразу?

Критерии:

  • Минимальный порог входа (денег особо нет)
  • Хоть какая то видимость для новичка
  • Нормальная доля разработчику

Может кто уже проходил этот путь, поделитесь опытом?

Решение
64
Участник • 1 ответ

Steam. Без вариантов, если цель хоть какие то продажи.

100 баксов за Steamworks Direct окупятся с первых 10-15 копий. Да, конкуренция зверская, но трафик органический там все равно в десятки раз выше чем на itch. На itch.io выкладывай демо бесплатно, это работает как воронка. Человек играет демку на итче, хочет полную версию, идет в стим.

Epic Games Store для инди без имени закрыт, туда берут по заявке и процент отказов огромный. GOG тоже курирует каталог, шансы попасть с первым проектом околонулевые.

По доле: Steam берет 30% (стандарт), itch.io позволяет выставить любой процент вплоть до 0%. Но 100% от нуля продаж это все равно ноль.

Схема которая работает у инди в 2025-2026:

  1. Демо на itch.io бесплатно
  2. Страница в Steam с вишлистами за 2-3 месяца до релиза
  3. Постишь девлоги на Reddit (r/indiegaming, r/playmygame), TikTok и Twitter
  4. Релиз одновременно на Steam и itch

Маркетинг обязателен. Без него утонешь на любой платформе.

Аватар UE5_Fan

Про демо на итче как воронку, это прям инсайт. Спасибо, возьму эту схему за основу

18
Участник • 2 ответа

itch.io

Бесплатно, без модерации, заливаешь билд за 5 минут. Доля любая, хоть 0% платформе. Для первого проекта самое то, обкатаешь, соберешь фидбек, потом уже думай про стим.

39
Участник • 7 ответов

Выложил свою первую игру на стим в прошлом году. Тоже 2D, тоже один делал.

За первый месяц 14 продаж. Четырнадцать. При том что я страницу завел за 4 месяца до релиза и собрал 800 вишлистов. Конверсия вишлистов в покупки у меня была около 1.5%, что вроде как норма для инди.

Но я не жалею. Стим дал мне отзывы от реальных игроков, которые нашли баги о которых я даже не подозревал. Плюс сам факт что у тебя игра в стиме это портфолио. Устроился потом в студию отчасти благодаря этому.

На итче параллельно лежала бесплатная демка. Оттуда пришло человек 200, но в стим конвертировались единицы.

Совет: не жди что платформа сделает тебе продажи. Платформа это витрина, а покупателей ты приводишь сам.

11
Участник • 1 ответ

А зачем вообще ограничиваться одной платформой? Серьезно. Unity экспортирует под все, билд под WebGL можно залить на Newgrounds и itch одновременно, десктоп на Steam и GOG. Чем больше витрин тем больше точек входа.

Единственный нюанс: если планируешь достижения, облачные сохранения и прочие платформенные фичи, придется каждую интеграцию пилить отдельно. Steamworks SDK, итчевский butler для автоапдейтов. Это время.

Для первого проекта я бы сделал так: Steam + itch, остальное потом если взлетит.

4
Участник • 3 ответа

Все говорят стим стим, а про мобилки забыли? 2D платформер с пиксельартом на телефоне зайдет на ура. Google Play, App Store. Да, там своя помойка с рекламными моделями, но аудитория в сотни раз больше.

Можно сделать бесплатную версию с рекламой и платную без. Unity под мобилки билдит нормально, тем более 2D.

Аватар Анна Сергеевна

Мобилки это совсем другой рынок с другими механиками монетизации. Платформер на 3-4 часа с геймпадным управлением на телефоне без виртуального стика будет неиграбелен

20
Участник • 2 ответа

3-4 часа геймплея, один разработчик, первый проект. Прости за прямоту, но на стиме это утонет в первый же день. Там выходит по 50+ игр ежедневно. Алгоритм рекомендаций стима работает на данных, а у нового разработчика их ноль.

Я не отговариваю. Просто чтобы ты понимал реальность: 100 баксов за вход это мелочь. Настоящие расходы это капсулы (скриншоты, трейлер, обложка). Если у тебя нет нормального трейлера, даже не суйся. Стимовская страница без видео конвертит в 3-5 раз хуже.

3
Участник • 1 ответ

Кстати посмотри еще в сторону Game Jolt. Там комьюнити поменьше чем на итче но зато очень лояльное к инди. Плюс у них есть встроенная система ачивок и таблиц лидеров, не надо ничего интегрировать.

Написать ответ

Премодерация гостей

Вы отвечаете как гость. Ваш ответ будет скрыт до проверки модератором. Чтобы ответ появился сразу и вы получали репутацию — войдите в аккаунт.

Будьте вежливы и соблюдайте правила платформы.