Решён
Возможно ли самому создать популярную игру?

Андрей Панов Разработка игр
10.7k
8

Сижу на этой мысли уже полгода. Есть идея для RPG с процедурной генерацией мира, что то среднее между Dwarf Fortress и Stardew Valley. Никакого опыта в геймдеве. Программировать умею на Python (автоматизация, скрипты), рисовать не умею вообще.

Понимаю что ААА игру в одиночку не сделать, но indie хиты же делают соло разработчики? Undertale, Stardew Valley, Cave Story. Или это исключения, и средний человек без опыта просто сольет 3 года жизни в пустоту?

Интересует реальный расклад: сколько времени, какой стек технологий учить, реально ли заработать хоть что то.

Решение
110
Эксперт • 5 ответов

Короткий ответ: да, возможно. Длинный ответ: ты скорее всего не доделаешь.

Статистика жесткая. По данным различных геймдев-сообществ, до релиза доходят менее 10% начатых инди-проектов. Из тех что дошли, коммерчески успешными становятся единицы процентов. Stardew Valley, Undertale - это ошибка выжившего в чистом виде. За каждым таким хитом стоят тысячи людей, которые потратили годы и получили 50 продаж.

Теперь по делу, если все равно хочешь попробовать:

Движок. Забудь про Python для игр. Бери Godot (бесплатный, опенсорс, GDScript похож на Python синтаксически) или Unity (C#, больше туториалов). Для 2D RPG Godot подойдет отлично.

Арт. Раз рисовать не умеешь, у тебя два пути: пиксель-арт (порог входа ниже, за 2-3 месяца можно научиться делать приличный тайлсет) или купить ассеты на itch.io. Первый путь лучше, потому что единый авторский стиль продает игру.

Скоуп. Вот тут главная ловушка. Ты описал "RPG с процедурной генерацией мира". Это проект на 3-5 лет для команды. Для первой игры возьми скоуп в 100 раз меньше. Сделай одну маленькую механику, отполируй ее, выпусти. Потом вторую игру, третью. К пятой будешь готов к своей RPG.

Сроки. Для первой маленькой игры (20-30 минут геймплея): 6-12 месяцев при 15-20 часах в неделю.

Деньги. Забудь про деньги на первых 2-3 играх. Делай ради портфолио и опыта.

Аватар Андрей Панов

Про скоуп в точку попал, я действительно замахнулся на слишком большой проект. Начну с чего то маленького, спасибо за отрезвляющий ответ

78
Эксперт • 6 ответов

Сделать игру - можно. Сделать ПОПУЛЯРНУЮ игру - лотерея.

Проблема не в разработке. Проблема в маркетинге. В Steam выходит 15000+ игр в год. Твоя игра утонет через 3 дня после релиза, если ты не начнешь строить аудиторию за 6-12 месяцев ДО выхода.

Девлоги на YouTube, посты в Twitter/X, демо на itch.io, стримы на Twitch, посты в r/indiegaming. Это работа не менее трудоемкая, чем сама разработка. Большинство соло-девелоперов этого не понимают и выпускают шедевр в пустоту.

56
Эксперт • 3 ответа

Чувак, у тебя Python? Бери Pygame и сделай что нибудь за выходные. Прямо сейчас. Не через месяц после "изучения движка", а вот прямо сейчас.

Змейка, арканоид, что угодно. Доведи до конца, залей на itch.io. Это даст тебе понимание полного цикла: код, арт (хоть квадратики), звук (хоть бесплатные эффекты с freesound.org), билд, публикация.

Если после этого не перегорел - переходи на Godot и делай что то посерьезнее.

89
Участник • 2 ответа

Я работаю геймдизайнером в студии уже 8 лет. Скажу то, что никто не хочет слышать.

Stardew Valley - это 4.5 года fulltime разработки одним человеком. ConcernedApe (создатель) жил на деньги подруги, пока делал игру. У него было профильное образование (computer science) и музыкальный слух для саундтрека.

Cave Story - 5 лет. Toby Fox (Undertale) делал музыку с детства и участвовал в сообществе Earthbound годами до своего проекта.

Все они имели либо финансовую подушку, либо релевантный бэкграунд, либо и то и другое. "Парень без опыта сел и сделал хит" - это миф.

Это не значит "не пробуй". Это значит "иди с открытыми глазами".

Аватар Василий Деревенский

Про финансовую подушку вообще никто обычно не говорит, все только про талант и упорство. А тут оказывается нужно еще и жить на что то 4 года

24
Участник • 2 ответа

Сейчас 2026 год, ты можешь генерировать арт нейросетями и писать код с помощью ИИ-ассистентов. Порог входа упал колоссально.

ComfyUI + Stable Diffusion для спрайтов и фонов. Claude/GPT для генерации кода на GDScript. Suno для музыки. Это не шутка, реально есть люди, которые выпускают игры за 2-3 месяца таким стеком.

Другой вопрос - качество. Но для первого проекта сойдет.

41
Участник • 1 ответ

Зачем вообще RPG? Зачем процедурная генерация? Ты сам сказал что опыта ноль. Это как если бы человек, который ни разу не строил табуретку, решил построить двухэтажный дом с подвалом и бассейном.

Сделай Pong. Серьезно. Pong. Два прямоугольника и шарик. Доделай до конца. Поймешь, что даже это заняло больше времени чем ты думал. А потом уже мечтай про Dwarf Fortress.

32
Участник • 1 ответ

Популярная - это сколько? 100 продаж? 10000? Миллион?

Если 100, то вообще без проблем, сделай что нибудь с котиками на Godot и засунь в Steam. Если 10000, нужен реально хороший геймплей и маркетинг. Если миллион - тебе нужно чудо, связи в прессе или вирусный момент на TikTok.

Определи цифру, под нее и планируй.

7
Участник • 3 ответа

ДА!!! ДЕЛАЙ!!! Не слушай никого кто говорит что нереально!!! Все эти "статистики" и "ошибки выживших" только для тех кто сдался!!! 🔥🔥🔥

У тебя есть ИДЕЯ, у тебя есть ЖЕЛАНИЕ, ты уже ПРОГРАММИСТ!!! Это больше чем у 90% людей которые мечтают и ничего не делают!!!

Godot + Aseprite + Audacity = все что нужно, все БЕСПЛАТНО!!! ВПЕРЕД!!! 🚀🚀🚀

Написать ответ

Премодерация гостей

Вы отвечаете как гость. Ваш ответ будет скрыт до проверки модератором. Чтобы ответ появился сразу и вы получали репутацию — войдите в аккаунт.

Будьте вежливы и соблюдайте правила платформы.