Решён
Правда ли, что игру Cuphead рисовали 7 лет?

Читал где то что разработчики Cuphead реально рисовали каждый кадр вручную и потратили на это 7 лет жизни. Плюс вроде заложили дом ради финансирования. Это правда или приукрашенная легенда для маркетинга?

Если правда, то почему так долго? Неужели нельзя было автоматизировать часть процесса?

Решение
78
Эксперт • 3 ответа

Разберем по пунктам, потому что тут намешана правда, полуправда и мифология.

Сколько заняла разработка: Братья Чад и Джаред Молденхауэр начали работу над Cuphead в 2010 году. Первый трейлер показали на E3 в 2014. Релиз состоялся 29 сентября 2017. Итого примерно 7 лет от идеи до релиза. Это правда.

Ручная отрисовка каждого кадра: Правда. Команда использовала традиционную технику покадровой анимации (hand-drawn cel animation). Каждый кадр рисовался карандашом на бумаге, затем обводился тушью, сканировался и раскрашивался в Photoshop. Фоны рисовались акварелью. Все это для имитации стиля мультфильмов 1930-х годов (Fleischer Studios, ранний Disney).

Заложили дом: Правда. Оба брата заложили свои дома, чтобы финансировать разработку. Чад ушел с работы в 2014 году. Это не маркетинговая история, они говорили об этом в нескольких интервью (The Game Awards, Noclip документалка).

Почему нельзя было автоматизировать: Потому что весь смысл проекта был именно в ручной анимации. Cuphead продался во многом благодаря визуальному стилю. Если бы они использовали spine-анимацию или puppet animation (как в большинстве инди), игра выглядела бы как сотни других платформеров и не получила бы такого внимания.

Каждый босс содержит сотни уникальных кадров анимации. Для сравнения: типичный 2D-инди использует 8-12 кадров на действие персонажа. У боссов Cuphead некоторые атаки состоят из 30-40 уникальных кадров.

Аватар Дмитрий Ковалёв

Спасибо за подробный разбор! Получается все правда, включая заложенные дома. Впечатляет

22
Эксперт • 5 ответов

Да, правда. Есть документалка от Noclip на ютубе, там все подробно рассказывают. Рекомендую посмотреть, очень вдохновляет.

45
Участник • 3 ответа

я аниматор и могу подтвердить что это вполне реальные сроки. ручная покадровая анимация, тем более в стиле 30х годов, это адский труд. каждый кадр рисуется на отдельном листе, потом обводка, потом скан, потом ретушь, потом покраска. и это не только персонажи, еще фоны акварелью.

для контекста: в классических диснеевских мультфильмах над одной минутой экранного времени работала команда из 50+ человек несколько недель. братья молденхауэр делали это впятером-вшестером на первых порах.

автоматизировать это тот же вопрос что спросить "а почему художник не рисует в нейросети". можно, но это будет другой продукт

33
Эксперт • 3 ответа

Игра продалась тиражом более 6 миллионов копий к 2019 году. По 20 баксов штука. Даже если вычесть долю Microsoft и Steam, братья заработали десятки миллионов. Дома они давно выкупили обратно))

Так что 7 лет окупились с лихвой. Иногда ставка на качество вместо скорости реально работает.

16
Участник • 2 ответа

А потом DLC The Delicious Last Course делали еще 5 лет и выпустили в 2022. Итого 12 лет жизни на одну игру с допом. Мужики реально фанатики своего дела, респект.

Написать ответ

Премодерация гостей

Вы отвечаете как гость. Ваш ответ будет скрыт до проверки модератором. Чтобы ответ появился сразу и вы получали репутацию — войдите в аккаунт.

Будьте вежливы и соблюдайте правила платформы.