Разберем по пунктам, потому что тут намешана правда, полуправда и мифология.
Сколько заняла разработка: Братья Чад и Джаред Молденхауэр начали работу над Cuphead в 2010 году. Первый трейлер показали на E3 в 2014. Релиз состоялся 29 сентября 2017. Итого примерно 7 лет от идеи до релиза. Это правда.
Ручная отрисовка каждого кадра: Правда. Команда использовала традиционную технику покадровой анимации (hand-drawn cel animation). Каждый кадр рисовался карандашом на бумаге, затем обводился тушью, сканировался и раскрашивался в Photoshop. Фоны рисовались акварелью. Все это для имитации стиля мультфильмов 1930-х годов (Fleischer Studios, ранний Disney).
Заложили дом: Правда. Оба брата заложили свои дома, чтобы финансировать разработку. Чад ушел с работы в 2014 году. Это не маркетинговая история, они говорили об этом в нескольких интервью (The Game Awards, Noclip документалка).
Почему нельзя было автоматизировать: Потому что весь смысл проекта был именно в ручной анимации. Cuphead продался во многом благодаря визуальному стилю. Если бы они использовали spine-анимацию или puppet animation (как в большинстве инди), игра выглядела бы как сотни других платформеров и не получила бы такого внимания.
Каждый босс содержит сотни уникальных кадров анимации. Для сравнения: типичный 2D-инди использует 8-12 кадров на действие персонажа. У боссов Cuphead некоторые атаки состоят из 30-40 уникальных кадров.
Спасибо за подробный разбор! Получается все правда, включая заложенные дома. Впечатляет