Решён
Как получить цвет определенной вершины меша?
Работаю в Unity, пишу процедурную генерацию ландшафта. Есть меш terrain, каждой вершине назначен свой цвет через mesh.colors32. Теперь нужно во время выполнения получить цвет конкретной вершины по ее индексу.
Пробовал напрямую обращаться к массиву mesh.colors32[vertexIndex] но получаю исключение IndexOutOfRangeException хотя индекс точно существует (проверял через mesh.vertexCount).
Как получить цвет определенной вершины меша корректно? Unity 2021.3 LTS.
Точно! Забыл проверить длину массива. Спасибо, заработало