Решён
Сколько может зарабатывать разработчик игр?

Alex G Разработка игр
10.8k
7

Думаю идти в геймдев. Сейчас работаю бэкендером на питоне, зп норм, но хочется чего то более творческого.

Интересует реальный уровень зарплат в геймдеве в России и СНГ. Слышал что там платят меньше чем в обычной разработке, но насколько? И есть ли смысл переходить с точки зрения денег или это только "за мечту"?

Интересуют позиции: Unity/Unreal разработчик, геймплей программист. Мидл/сеньор уровень.

Решение
75
Участник • 3 ответа

Работаю в геймдеве 7 лет, прошел путь от джуна до лида. Дам расклад по рынку на начало 2026.

Россия/СНГ, офис или удаленка на местные студии:

  • Junior Unity/Unreal: 80-150к руб
  • Middle Unity: 150-250к руб
  • Middle Unreal (C++): 180-300к руб
  • Senior: 280-450к руб
  • Lead: 350-550к руб

Удаленка на западные студии (в долларах):

  • Middle: $3000-5000
  • Senior: $5000-8000
  • Lead: $7000-12000

Теперь правда жизни. Да, в среднем геймдев платит на 15-25% меньше чем энтерпрайз на тех же технологиях. Python бэкендер твоего уровня в финтехе или бигтехе может получать больше чем Unity мидл.

НО. В геймдеве есть бонусы за релиз, роялти в некоторых студиях, и главное - работа реально интересная. Это надо для себя решить, готов ли ты потерять в деньгах ради того чтобы делать игры.

Еще момент. Переход с бэкенда на геймдев не мгновенный. Придется учить движок, особенности игровых архитектур, математику (вектора, кватернионы). Первые полгода-год будешь снова как джун.

Аватар Alex G

Спасибо за честный ответ. 15-25% меньше это еще терпимо, думал будет хуже. Про переход как джун понимаю, готов к этому.

33
Участник • 1 ответ

Зависит от студии. В условном Playrix или Nexters мидл может получать 250-350к легко. В мелких инди студиях и 100к за счастье. Разброс огромный.

54
Участник • 2 ответа

Брат, не иди в геймдев ради денег. Иди если реально горишь играми и готов кранчить перед релизами. Переработки там норма жизни, особенно в ААА студиях. Выгорание в геймдеве одно из самых высоких в IT.

Если хочется творчества - попробуй pet-проекты делать на выходных. Сохранишь зп бэкендера и потешишь творческую жилку.

41
Участник • 1 ответ

Инди разработчик тут. Вообще можно делать свои игры и зарабатывать на релизах. Мой последний проект принес 2 млн за первый год при затратах 300к на арт и звук. Но это лотерея конечно, 90% инди проектов не окупаются.

Если интересно - можно совмещать. Днем работа на дядю, вечером свой проект.

20
Участник • 2 ответа

С питона на C++ (Unreal) переходить больно. Советую начать с Unity и C#, будет мягче. Потом если захочется ААА - можно и Unreal освоить.

4
Участник • 7 ответов

А зачем вообще в найм? Сделай свою игру на Godot, залей в Steam, profit. Движок бесплатный, Steam берет 30% но остальное твое. Один успешный релиз и можно год не работать.

11
Участник • 1 ответ

геймдев это не про деньги это про страсть. если считаешь зп то лучше оставайся на бэкенде честно

Написать ответ

Премодерация гостей

Вы отвечаете как гость. Ваш ответ будет скрыт до проверки модератором. Чтобы ответ появился сразу и вы получали репутацию — войдите в аккаунт.

Будьте вежливы и соблюдайте правила платформы.