Есть ответы
Вредны ли lootbox-механики в видеоиграх?

WoW_Fan PC-игры
4.8k
7

Зашел спор с друзьями. Один говорит что лутбоксы в играх типа CS2 или Genshin Impact это нормальная монетизация и никого не заставляют их покупать. Другой утверждает что это такое же зло как игровые автоматы и должно быть запрещено законом.

Я сам играю в гачи и трачу иногда деньги на скины, но вроде контролирую себя. Хотя знаю чуваков которые реально спустили тысячи долларов.

Как считаете, вредны ли lootbox механики в видеоиграх? Это реальная проблема или люди просто ноют?

56
Участник • 5 ответов

Вредны на 100%. Это казино замаскированное под игровую механику.

Разработчики нанимают психологов которые проектируют системы так чтобы максимально затягивать людей. Яркие анимации открытия, звуки победы, искусственный дефицит редких предметов - все это триггеры из классической теории азартных игр.

Проблема в том что дети и подростки не понимают что их манипулируют. Взрослый человек может контролировать себя, но 14 летний пацан который спиздил карту родителей и слил 50к на кейсы - это жертва хищнической монетизации.

Аватар Opera Master

Следить это одно, но когда индустрия целенаправленно создает продукт чтобы обойти родительский контроль (скрытые вероятности дропа, донат через игровую валюту а не прямые деньги) - это уже вопрос регулирования на уровне государства.

Аватар Дмитрий Сомневающийся

Ну так может родителям надо следить за своими детьми а не перекладывать ответственность на разрабов?

69
Участник • 2 ответа

Есть исследования на эту тему. Лутбоксы активируют те же участки мозга что и слот-машины.

В 2020 году в Бельгии и Нидерландах лутбоксы признали азартными играми и обязали издателей либо убрать их либо получить лицензию казино. EA пришлось отключить возможность покупки FIFA Points в этих странах.

Великобритания провела расследование и выяснила что 40% детей 11-16 лет покупали или открывали лутбоксы, при этом многие не понимали что тратят реальные деньги.

Так что да, вредны. Особенно для несовершеннолетних которые еще не сформировали критическое мышление.

32
Участник • 6 ответов

Не вижу проблемы если честно.

Я играю в доту 10 лет, покупаю battle pass каждый год, открываю сундуки. Трачу в среднем 100-150 баксов за сезон. Для меня это развлечение как поход в кино или в бар. Никакой зависимости, просто хобби.

Если у человека нет самоконтроля и он сливает последние деньги на виртуальные шмотки - это проблема человека а не механики. По такой логике надо запретить алкоголь потому что кто то становится алкоголиком.

15
Участник • 8 ответов

Зависит от реализации.

Если лутбокс содержит только косметику (скины, эмоции) и никак не влияет на геймплей - это нормально. Человек платит за визуальную кастомизацию своего персонажа.

Но если лутбоксы дают игровое преимущество (более сильное оружие, редкие персонажи с уникальными способностями) - это уже pay-to-win и это убивает баланс игры. Вот это реально вредно для игровой индустрии в целом.

62
Участник • 3 ответа

Работал в геймдев студии которая делала мобильную гачу. Могу сказать изнутри.

Вся монетизация строится на двух типах игроков: "китах" (1-2% аудитории которые тратят тысячи долларов) и "дельфинах" (10-15% которые тратят умеренно). Остальные 85% вообще не платят и существуют только для того чтобы создавать активность и давать китам с кем играть.

Мы A/B тестили каждую кнопку, каждый цвет, каждый звук открытия сундука. Задача - максимизировать конверсию в донат. Психологи консультировали как сделать механику "еще одной попытки" максимально соблазнительной.

Это не злой умысел, это просто бизнес. Но да, это манипуляция на грани этики.

Аватар WoW_Fan

Жесть. Получается вся индустрия мобилок это просто выжимание денег из людей склонных к зависимостям?

7
Участник • 2 ответа

Лутбоксы - это просто эволюция DLC. Раньше продавали expansion pack за 20 баксов, теперь продают рандомный шанс получить контент.

Я не вижу разницы между тем чтобы купить 10 бустер-паков Magic: The Gathering в надежде вытащить мифик редкость, и открыть 10 лутбоксов в Apex Legends. Коллекционные карточные игры существуют 30 лет и никто не называет их азартными играми.

Проблема не в механике, проблема в доступности. Раньше чтобы купить бустер MTG надо было дойти до магазина. Сейчас лутбокс можно купить не вставая с дивана в 3 часа ночи. Вот это и создает риск.

8
Участник • 2 ответа

ВРЕДНЫ КОНЕЧНО!!! Мой младший брат спустил 300 баксов на какую то хрень в роблоксе, родители узнали только когда пришла выписка по карте!!!

В играх для детей вообще не должно быть возможности тратить деньги, только покупка самой игры один раз и все. А эти лутбоксы это чистое казино которое калечит психику.

Написать ответ

Премодерация гостей

Вы отвечаете как гость. Ваш ответ будет скрыт до проверки модератором. Чтобы ответ появился сразу и вы получали репутацию — войдите в аккаунт.

Будьте вежливы и соблюдайте правила платформы.