Решён
Почему жанр "квест" потерял свою актуальность?

Дмитрий Ковалёв PC-игры
6.8k
6

Вырос на квестах 90х-00х. Monkey Island, Broken Sword, Syberia, Myst. Это были огромные игры с миллионными продажами.

Сейчас квесты это или инди на 5 часов, или какие то визуальные новеллы. Крупные студии жанр полностью забросили. Почему так произошло?

Телтейловские игры не считаю, там от квеста только название осталось.

Решение
132
Участник • 6 ответов

Несколько причин:

  1. Изменилась аудитория. Современные геймеры выросли на быстром геймплее. Сидеть час и думать над загадкой - это стресс, а не удовольствие для большинства. Люди хотят экшена, прогресс-бары, ачивки каждые 5 минут.

  2. Ютуб и гайды. Застрял? Загуглил. Весь смысл квеста - в моменте озарения когда понял как решить головоломку. Если ответ в двух кликах - магия пропадает.

  3. Пиксельхантинг выбесил всех. Классические квесты часто требовали кликать на каждый пиксель экрана в поисках предмета. Это было терпимо когда альтернатив не было. Сейчас - нет.

  4. Жанр не умер, он мутировал. Telltale, Life is Strange, Detroit - это тоже квесты, просто адаптированные под современные вкусы. Убрали сложные загадки, добавили кинематографичность и выборы.

  5. Инди держит жанр живым. Disco Elysium, Return to Monkey Island, Pentiment. Они существуют, просто не AAA.

Аватар Дмитрий Ковалёв

Про пиксельхантинг прям боль. Помню в Gabriel Knight 3 была головоломка с усами которую сами разработчики потом называли худшей в истории жанра

67
Участник • 8 ответов

Экономика не сходится.

Квест требует огромных затрат на сценарий, озвучку, рисование локаций. При этом реиграбельность нулевая - прошел один раз, узнал все загадки, играть второй раз незачем.

Тот же бюджет в экшен или рогалик дает сотни часов геймплея и сарафанное радио. Издатели считают деньги.

45
Участник • 4 ответа

Потому что квесты это были игры для взрослых людей с терпением и временем.

А сейчас основная аудитория геймеров - школьники на донатных мобилках и стримеры которым нужен постоянный экшен в кадре.

Квест на стриме это смерть. Сидишь, тупишь в экран, чатик скучает. Никому не интересно.

77
Участник • 6 ответов

Не согласен что жанр умер.

За последние 5 лет вышли: Return to Monkey Island, Disco Elysium, Pentiment, Norco, The Case of the Golden Idol, Chants of Sennaar.

Все это отличные квесты. Просто они не AAA и не на слуху у казуальной аудитории.

Жанр не умер. Он стал нишевым. Как симуляторы поездов или гранд стратегии.

23
Участник • 2 ответа

Помню как в нулевых все ждали смерти RTS. "Старкрафт последний из могикан, жанр умирает".

Потом вышли моба-игры которые по сути те же RTS только с одним юнитом. И жанр переродился.

Может и с квестами так будет. Какой нибудь AI-driven квест где каждое прохождение уникальное и гуглить бесполезно.

31
Участник • 3 ответа

квесты живы, просто они теперь в реальной жизни. квест-румы, знаешь? там даже загадки похожие, только платишь 3000р за час вместо 500р за игру на 20 часов))

Написать ответ

Премодерация гостей

Вы отвечаете как гость. Ваш ответ будет скрыт до проверки модератором. Чтобы ответ появился сразу и вы получали репутацию — войдите в аккаунт.

Будьте вежливы и соблюдайте правила платформы.