Есть ответы
В чем реальности работы ui/ux дизайнером?

Олег Системный UI/UX
5.1k
5

Сейчас работаю верстальщиком, думаю о переходе в ui/ux. В интернете сплошная картинка про "создаешь красивые интерфейсы и тебя любят" - но это явно не вся правда.

Кто реально работает в профессии: чем большую часть времени занимаетесь? Насколько там творчество, а насколько правки по 15 раз по непонятным хотелкам? Как обстоит с удаленкой и зарплатами не в Москве? Стоит ли переходить из фронтенда или это шаг назад по деньгам?

74
Участник • 1 ответ

Работаю product designer в b2b сааs, до этого три года в агентстве. Честно про реальности:

80% времени - это не рисование. Это звонки с разработчиками, переговоры с продактом, обоснование решений стейкхолдерам которые хотят "сделать кнопку больше и зеленее". Figma открыта постоянно, но ты в ней не столько рисуешь сколько объясняешь почему нарисовал именно так.

Правки - да, их много. Но проблема не в количестве правок, а в том научился ли ты документировать решения и продавать их. Хороший UX умеет говорить "нет" со ссылкой на данные. Плохой просто делает как сказали.

Про деньги и переход из верстки: если ты хорошо зарабатываешь как фронтенд - в UX на старте скорее всего потеряешь. Через 2-3 года с портфолио - сравняешься. Плюс в том что UX с пониманием разработки ценится выше среднего, твой бэкграунд это реальный актив.

Удаленка - полно, рынок давно международный. Но первый джоб лучше офис или гибрид, учиться надо рядом с командой.

41
Эксперт • 1 ответ

Из фронтенда в UX перешел два года назад, Екатеринбург.

Деньги: первые полгода потерял примерно 30%. Потом нашел работу в московской продуктовой компании полностью удаленно - сравнялся. Сейчас чуть выше чем был на верстке.

Творчество: есть, но его меньше чем ожидал. Самая творческая часть - это когда нащупываешь структуру продукта или придумываешь флоу который реально решает проблему пользователя. Визуал вторичен и в продуктовых командах это понимают. В агентствах - все наоборот, там продают картинку.

Что реально неожиданно: насколько много надо уметь говорить. Презентовать, защищать, убеждать. Интроверты в профессии есть, но им тяжелее.

Аватар Михаил Скандинав

Про "говорить" - это прямо в точку. Думал что буду просто рисовать красоту, оказалось что половина работы это продать эту красоту внутри команды.

36
Эксперт • 1 ответ

Честно говоря, рынок сильно изменился за последние два года. Джунов стало в разы больше после бума онлайн-курсов, а количество вакансий - нет. Конкуренция за первую работу сейчас жесткая.

Если переходишь - твой козырь именно технический бэкграунд. Портфолио делай не просто красивые экраны, а кейсы с проблемой, процессом и измеримым результатом. Это то чего нет у большинства курсовых дизайнеров.

И да, Figma - это просто инструмент. Ее освоишь за неделю. Сложнее научиться думать задачами пользователя а не задачами заказчика.

2
Участник • 1 ответ

UX дизайн это МЕЧТА а не работа!!! Столько крутых продуктов можно создавать, влиять на жизнь миллионов пользователей, работать удаленно из любой точки мира. Переходи однозначно, не пожалеешь!! Figma бесплатная, курсов море, комьюнити огромное!

55
Участник • 4 ответа

работаю в аутсорс веб-студии, у нас дизайнер занимается примерно следующим: утром смотрит правки клиента ("сделайте шрифт побольше и поярче"), потом митинг с клиентом про правки, потом делает правки, потом клиент говорит что хотел по другому, потом конец дня. иногда между этим рисует новый экран минут 40. вот и вся романтика

Написать ответ

Премодерация гостей

Вы отвечаете как гость. Ваш ответ будет скрыт до проверки модератором. Чтобы ответ появился сразу и вы получали репутацию — войдите в аккаунт.

Будьте вежливы и соблюдайте правила платформы.