Окей, распишу роадмап. Сам прошел этот путь 4 года назад, сейчас работаю в продуктовой компании.
Этап 1. Основы (1-2 месяца)
Инструмент: Figma (бесплатная, индустриальный стандарт).
Задача: научиться пользоваться инструментом на базовом уровне.
Ресурсы:
- Официальный YouTube канал Figma - туториалы от создателей
- Курс "Figma для начинающих" на YouTube от Figma Tips (бесплатно)
- Книга "Не заставляйте меня думать" Стива Круга - база по юзабилити
Этап 2. Насмотренность (параллельно с этапом 1)
Задача: понять что такое хороший дизайн.
Ресурсы:
- Dribbble, Behance - смотреть работы топовых дизайнеров
- awwwards.com - лучшие сайты мира
- mobbin.com - референсы мобильных приложений
Каждый день минимум 30 минут просто смотришь и анализируешь.
Этап 3. Копирование (2-3 месяца)
Задача: научиться воспроизводить чужие работы.
Находишь понравившийся сайт и полностью копируешь его в Figma. Пиксель в пиксель. Это не воровство, это обучение. Так учатся все.
Этап 4. Теория UI/UX (параллельно)
Книги:
- "Дизайн привычных вещей" Дональда Нормана
- "100 главных принципов дизайна" Сьюзан Уэйншенк
- "Интерфейс" Алана Купера
Курсы:
- Google UX Design Certificate на Coursera (платный, но стоит своих денег)
- Бесплатный курс по UX на Interaction Design Foundation
Этап 5. Свои проекты (3-4 месяц)
Придумываешь себе задачу (редизайн существующего сайта, дизайн приложения для вымышленного стартапа) и делаешь от начала до конца.
Этап 6. Портфолио (5-6 месяц)
3-5 кейсов на Behance с описанием процесса. Без портфолио на работу не возьмут.
По срокам: год-полтора до фриланса - реально, если заниматься каждый день по 2-3 часа. На джуна в студию можно выйти и через 8-10 месяцев если повезет.