Есть ответы
Почему в большинстве видеоигр нужно убивать?
Заметил такую тенденцию - 90% популярных игр построены вокруг насилия. Шутеры, экшены, RPG - везде основная механика это убийство врагов.
Даже в условно мирных жанрах (стратегии, выживалки) цель часто сводится к уничтожению противников.
Почему игровая индустрия так зациклена на насилии? Неужели нельзя придумать интересный геймплей без убийств?