Есть ответы
Почему в большинстве видеоигр нужно убивать?

Unity Dev Разработка игр
10.8k
10

Заметил такую тенденцию - 90% популярных игр построены вокруг насилия. Шутеры, экшены, RPG - везде основная механика это убийство врагов.

Даже в условно мирных жанрах (стратегии, выживалки) цель часто сводится к уничтожению противников.

Почему игровая индустрия так зациклена на насилии? Неужели нельзя придумать интересный геймплей без убийств?

108
Участник • 3 ответа

Я как геймдизайнер скажу - combat это самая отработанная и понятная система взаимодействия. У нас есть 70 лет наработок по балансу боевых систем.

А как сделать интересную механику "ведения переговоров" или "выращивания цветов"? Это на порядок сложнее. Нужно изобретать велосипед каждый раз.

Плюс издатели не дают денег на эксперименты. Хочешь бюджет? Делай шутер или экшен с проверенной формулой.

97
Участник • 1 ответ

Конфликт - основа любой драмы. В кино, книгах, театре главный герой всегда с кем то борется. В играх конфликт проще всего выразить через combat, потому что это:

  1. Понятная обратная связь (враг умер = ты победил)
  2. Легко балансируется (урон, HP, броня)
  3. Создает напряжение и азарт
  4. Технически просто реализуется

Игры без насилия существуют (Stardew Valley, Cities Skylines, The Sims), но их сложнее проектировать - нужно искать другие источники драмы.

53
Участник • 2 ответа

Потому что большинство геймеров - мужчины 15-35 лет. А этой аудитории нравится power fantasy: чувствовать себя крутым воином/солдатом/героем.

Когда индустрия пыталась делать мирные игры (farming sim, визуальные новеллы), они продавались в разы хуже шутеров. Рынок голосует рублем.

Аватар Unity Dev

но ведь сейчас куча девушек играет, а им предлагают только стрелялки

64
Участник • 4 ответа

Не согласен с тезисом. Куча успешных игр без убийств:

  • Portal (головоломки)
  • Journey (исследование)
  • The Witness (логика)
  • Untitled Goose Game (стелс-пранки)
  • Animal Crossing (социалка)

Просто AAA-индустрия консервативна и гонится за безопасными инвестициями. А инди экспериментируют.

23
Участник • 2 ответа

Это эволюционная психология. Мужчины миллионы лет были охотниками и воинами. Игры с убийствами активируют древние инстинкты выживания и доминирования.

В безопасной среде игры мы можем без последствий реализовать эти первобытные позывы.

31
Участник • 1 ответ

Да потому что это весело!!! Запускаешь Doom, вырубаешь демонов под металл - кайф чистой воды. Никакой глубинной причины нет, просто стрелять прикольно.

18
Участник • 2 ответа

Мне вот всегда было неприятно убивать даже виртуальных персонажей. Поэтому играю в Sims, Stardew Valley, Planet Zoo. Таких игр полно, просто они не рекламируются так агрессивно как Call of Duty.

0
Участник • 7 ответов

Видеоигры - это тренировочные симуляторы для будущих войн. Армия США инвестирует миллионы в разработку шутеров чтобы готовить молодежь к военной службе. America's Army была прямым рекрутинговым инструментом.

Индустрия насилия в играх - это часть военно-промышленного комплекса.

8
Участник • 1 ответ

Короче вся игровая индустрия построена на насилии потому что люди ленивые и примитивные. Проще сделать "жми кнопку - враг умирает" чем придумывать сложные системы взаимодействия.

1
Участник • 2 ответа

я тоже заметил эту тенденцию, даже в майнкрафте надо мобов убивать чтобы выжить

Написать ответ

Премодерация гостей

Вы отвечаете как гость. Ваш ответ будет скрыт до проверки модератором. Чтобы ответ появился сразу и вы получали репутацию — войдите в аккаунт.

Будьте вежливы и соблюдайте правила платформы.