Решён
Дайте идеи по восстановлению атмосферы модов для FNF?

Denis Concept Разработка игр
816
5

Делаю кастомную неделю для FNF (Friday Night Funkin). Хочу воссоздать атмосферу как в моде Tricky или Vs. Tabi - вот этот вайб когда страшно и весело одновременно, музыка давит и персонаж вроде опасный но ты все равно кайфуешь.

Проблема в том что у меня механика работает, ноты ставятся, но атмосфера НУЛЕВАЯ. Скучно и пусто. Что именно создает эту атмосферу в крутых модах? Фоны? Анимации? Саунддизайн? Как это вообще работает?

Решение
48
Участник • 1 ответ

Атмосфера в FNF модах держится на трех вещах, и все три одинаково важны.

Первое - фон не должен быть статичным. В Tricky фон дышит, дергается, реагирует на музыку. Даже простая анимация параллакса или пульсирующий overlay из шума уже дает ощущение что мир живой и тебя давит.

Второе - звуковой дизайн вне нот. Фоновые дроны, дистorted голоса, редкие случайные звуки в паузах. В Tabi между фразами персонажа слышно дыхание и скрипы. Это создает напряжение лучше любой механики.

Третье - анимации персонажа должны быть избыточными. Idle-анимация не должна быть спокойной. Пусть персонаж подергивается, смотрит не туда, иногда делает что то неожиданное. Это создает ощущение нестабильности.

Аватар Denis Concept

Ваааа про idle анимацию вообще не думал! Щас попробую сделать чтоб персонаж иногда дергал головой в рандомный момент

24
Эксперт • 1 ответ

Хромэберрейшн. Серьезно. Красно синее смещение по краям экрана в нужные моменты дает мгновенный horror-вайб. В HaxeFlixel это буквально несколько строк через ShaderFilter. Большинство новичков игнорируют шейдеры и потом удивляются почему их мод выглядит как дефолт.

17
Эксперт • 3 ответа

Смотри на Vs. Hex как на противоположный пример. Там атмосфера создана исключительно цветовой палитрой и музыкой - никакого хоррора, но мод запоминается. Урок: атмосфера это последовательность в деталях, а не количество страшных элементов.

Для твоего вайба конкретно: возьми референс из Tricky и посчитай сколько разных слоев там одновременно работает на атмосферу. Там их обычно 5-7 штук. Если у тебя меньше трех - вот твой ответ почему скучно.

8
Эксперт • 1 ответ

Музыка решает 70% атмосферы. Если у тебя просто веселый бит без нарастания, без breakdowns, без неожиданных тихих моментов - никакая графика не спасет. Tricky работает потому что музыка буквально атакует. Посмотри на структуру трека Improbable Outset - там каждые 8-16 тактов что то меняется.

3
Участник • 4 ответа

Диалоги между песнями. Серьезно недооцененная вещь. В Tabi вся история рассказана через катсцены, и из за этого ты понимаешь кто этот персонаж и почему должен бояться. Без контекста даже крутой дизайн воспринимается как просто красивая картинка.

Написать ответ

Премодерация гостей

Вы отвечаете как гость. Ваш ответ будет скрыт до проверки модератором. Чтобы ответ появился сразу и вы получали репутацию — войдите в аккаунт.

Будьте вежливы и соблюдайте правила платформы.