Решён
Какие специализации CG-художников знаешь ты?
Решил пойти учиться на CG-художника, но запутался в специализациях. Везде пишут по разному - modeling, texturing, lighting, rigging. Еще видел упоминания про matte painting и concept art.
Какие специализации CG-художников существуют в индустрии? Интересует именно разбивка по ролям в больших студиях (кино, геймдев). Что из этого востребовано, а что уже умирает?
Спасибо огромное, очень структурированно! А technical artist - это вообще отдельная специализация или их к программистам относят?
TA - это гибрид. Пишут скрипты для автоматизации, настраивают пайплайны, делают шейдеры. Нужно знать Python/C# плюс понимать художественную часть. Отдельная роль, очень востребованная.