Решён
Какие специализации CG-художников знаешь ты?

Форелятник Дизайн и графика
2.3k
4

Решил пойти учиться на CG-художника, но запутался в специализациях. Везде пишут по разному - modeling, texturing, lighting, rigging. Еще видел упоминания про matte painting и concept art.

Какие специализации CG-художников существуют в индустрии? Интересует именно разбивка по ролям в больших студиях (кино, геймдев). Что из этого востребовано, а что уже умирает?

Решение
63
Участник • 1 ответ

Основные специализации в производственном пайплайне:

Моделинг:

  • Hard surface modeling (техника, оружие, здания)
  • Organic modeling (персонажи, существа, одежда)
  • Environment modeling (окружение, ландшафты)

Текстурирование:

  • Texture artist (создание текстур в Substance)
  • Lookdev artist (настройка шейдеров и материалов)

Риггинг и анимация:

  • Character rigger (скелеты персонажей)
  • Animator (ключевая анимация)
  • Motion capture cleanup (чистка мокапа)

Окружение и эффекты:

  • Environment artist (сборка уровней)
  • VFX artist (спецэффекты, симуляции)
  • Matte painter (фотобаши фонов)

Освещение и рендер:

  • Lighting TD (свет в сценах)
  • Render wrangler (оптимизация рендера)
  • Compositor (финальная сборка в Nuke)

Препродакшн:

  • Concept artist (рисует концепты)
  • Storyboard artist (раскадровка)

Востребованность зависит от студии. В геймдеве сейчас бум на environment artists и technical artists. В кино - всегда нужны хорошие лайтеры и композеры. Риггинг никогда не умрет, но туда сложно попасть без программерского бэкграунда.

Аватар Форелятник

Спасибо огромное, очень структурированно! А technical artist - это вообще отдельная специализация или их к программистам относят?

Аватар Cloud Native

TA - это гибрид. Пишут скрипты для автоматизации, настраивают пайплайны, делают шейдеры. Нужно знать Python/C# плюс понимать художественную часть. Отдельная роль, очень востребованная.

20
Эксперт • 1 ответ

Забыли еще про grooming artist (волосы, мех, растительность). Это отдельная ниша, работают в XGen, Houdini или Ornatrix. Очень узкая специализация, но в больших студиях такие спецы есть.

И отдельно стоят превиз-артисты - делают грубую 3D-раскадровку для режиссера еще до съемок.

9
Участник • 3 ответа

смотря куда идти

в геймдев инди проще зайти дженералистом, умеешь все по чуть чуть
в ааа студии уже четкое разделение как выше написали
в кино вообще гиперспециализация, там отдельные люди деревья моделят

31
Эксперт • 5 ответов

Матте пеинтинг уже практически мертв как профессия. Его заменили фотограмметрией и процедурной генерацией в Houdini.

Также сильно сократился спрос на чистых 2D-концептеров - студии хотят, чтобы художник умел сразу делать 3D-blockout своих концептов.

Написать ответ

Премодерация гостей

Вы отвечаете как гость. Ваш ответ будет скрыт до проверки модератором. Чтобы ответ появился сразу и вы получали репутацию — войдите в аккаунт.

Будьте вежливы и соблюдайте правила платформы.