Главная нестыковка: почему в Fallout 4 (2287 год, спустя 210 лет после войны) Бостон выглядит так будто бомбы упали вчера, а в Fallout 2 (2241 год, всего 164 года после войны) в Калифорнии уже есть восстановленные города типа Города-Убежища (Vault City), функционирующая демократия NCR и даже working Анклав с технологиями?
Ответ простой: Bethesda купила франшизу у Interplay/Black Isle и забила на оригинальный лор. Им нужна была "постапокалиптическая песочница", а не логичная вселенная с прогрессией цивилизации.
Основные противоречия:
1. Братство Стали
- В F1-F2-NV: изоляционисты-фанатики, не принимают чужаков, копят технологии
- В F3-F4: благородные рыцари спасающие wasteland, набирают рекрутов направо-налево
2. Суперм��танты
- В F1: созданы Мастером на западном побережье из ВРЭ (вирус рукотворной эволюции)
- В F3: непонятно откуда взялись на восточном побережье (Bethesda потом в DLC притянула за уши объяснение про Убежище 87)
- В F4: Институт создал своих мутантов... но зачем? Логики ноль.
3. Убежища Vault-Tec
- Изначальный лор (Fallout Bible, Fallout 1-2): ВСЕ убежища были экспериментами, контрольных убежищ было всего 17 из 122
- В F3-F4: Bethesda делает кучу "нормальных" убежищ без экспериментов, что противоречит концепции
4. Анклав
- В F2: уничтожен на нефтяной вышке
- В F3: внезапно воскрес на восточном побережье (хотя это еще можно объяснить эвакуацией до взрыва)
- В F4: исчез без объяснений
5. Ghouls (гули)
- В F1-F2-NV: превращение в гуля требует массивной радиации + везения (редкий случай)
- В F4: гули буквально на каждом шагу + они умеют жить 200+ лет без еды/воды запертые в холодильниках (Kid in a Fridge - самый тупой квест в истории)
6. Технологический регресс
- В F1-F2: к 2241 году уже восстанавливаются заводы, работает экономика
- В F3-F4: люди живут в ржавых лачугах из мусора спустя 200 лет. ПО��ЧЕМУ?
7. BoS в F4 - дирижабль Prydwen
- Построили дирижабль... но при этом не могут восстановить нормальные здания?
- Технология Prydwen из ниоткуда (в F3 про это ни слова)
Есть фанатская теория что Bethesda сознательно "заморозила" восточное побережье в эстетике постапокалипсиса потому что западное (канон от Obsidian/Black Isle) уже слишком восстановилось и потеряло атмосферу. Но это убивает логику мира.