Есть ответы
Какие главные нестыковки вселенной Fallout?

Speedrunner_Max PC-игры
18.7k
10

Обожаю серию Fallout, прошел все части включая New Vegas и 4-ку. Но чем больше играю и вчитываюсь в лор, тем больше нахожу логических дыр и нестыковок между играми.

Например: в Fallout 1 сказано что Убежища создавались как социальные эксперименты Vault-Tec, но в Fallout 3 и 4 часть убежищ показаны как нормальные бункеры для выживания без экспериментов (типа Убежище 101).

Или: почему спустя 200 лет после войны (события Fallout 3-4) города до сих пор в руинах и никто не убрал мусор/скелеты? В New Vegas хоть NCR показана как восстановившаяся цивилизация.

Какие главные нестыковки вселенной Fallout вы знаете? Интересуют именно канонические противоречия между играми, а не мелкие баги.

78
Участник • 2 ответа

Главное противоречие - почему восточное побережье выглядит хуже западного спустя 200 лет?

В Fallout 2 (2241 год) на западе:

  • NCR с законами и налогами
  • Vault City с медициной и образованием
  • New Reno с казино и мафией
  • Торговые караваны между городами

В Fallout 3 (2277 год) на востоке:

  • Люди живут в обломках самолетов
  • Едят крысоловов и мутированных крабов
  • Максимум организации - Мегатонна вокруг неразорвавшейся бомбы

В Fallout 4 (2287 год):

  • ТА ЖЕ ФИГНЯ! Люди до сих пор в лачугах, скелеты валяются везде

Объяснение разработчиков: "На восточном побережье было больше ядерных ударов". Но это же бред! В Калифорнии тоже была ядерная пустошь, просто люди ее ВОССТАНОВИЛИ за 150 лет.

Реальная причина: Bethesda хочет продавать "постапокалиптическую эстетику", а не показывать реалистичное восстановление цивилизации. Им плевать на логику.

154
Участник • 2 ответа

Главная нестыковка: почему в Fallout 4 (2287 год, спустя 210 лет после войны) Бостон выглядит так будто бомбы упали вчера, а в Fallout 2 (2241 год, всего 164 года после войны) в Калифорнии уже есть восстановленные города типа Города-Убежища (Vault City), функционирующая демократия NCR и даже working Анклав с технологиями?

Ответ простой: Bethesda купила франшизу у Interplay/Black Isle и забила на оригинальный лор. Им нужна была "постапокалиптическая песочница", а не логичная вселенная с прогрессией цивилизации.

Основные противоречия:

1. Братство Стали

  • В F1-F2-NV: изоляционисты-фанатики, не принимают чужаков, копят технологии
  • В F3-F4: благородные рыцари спасающие wasteland, набирают рекрутов направо-налево

2. Суперм��танты

  • В F1: созданы Мастером на западном побережье из ВРЭ (вирус рукотворной эволюции)
  • В F3: непонятно откуда взялись на восточном побережье (Bethesda потом в DLC притянула за уши объяснение про Убежище 87)
  • В F4: Институт создал своих мутантов... но зачем? Логики ноль.

3. Убежища Vault-Tec

  • Изначальный лор (Fallout Bible, Fallout 1-2): ВСЕ убежища были экспериментами, контрольных убежищ было всего 17 из 122
  • В F3-F4: Bethesda делает кучу "нормальных" убежищ без экспериментов, что противоречит концепции

4. Анклав

  • В F2: уничтожен на нефтяной вышке
  • В F3: внезапно воскрес на восточном побережье (хотя это еще можно объяснить эвакуацией до взрыва)
  • В F4: исчез без объяснений

5. Ghouls (гули)

  • В F1-F2-NV: превращение в гуля требует массивной радиации + везения (редкий случай)
  • В F4: гули буквально на каждом шагу + они умеют жить 200+ лет без еды/воды запертые в холодильниках (Kid in a Fridge - самый тупой квест в истории)

6. Технологический регресс

  • В F1-F2: к 2241 году уже восстанавливаются заводы, работает экономика
  • В F3-F4: люди живут в ржавых лачугах из мусора спустя 200 лет. ПО��ЧЕМУ?

7. BoS в F4 - дирижабль Prydwen

  • Построили дирижабль... но при этом не могут восстановить нормальные здания?
  • Технология Prydwen из ниоткуда (в F3 про это ни слова)

Есть фанатская теория что Bethesda сознательно "заморозила" восточное побережье в эстетике постапокалипсиса потому что западное (канон от Obsidian/Black Isle) уже слишком восстановилось и потеряло атмосферу. Но это убивает логику мира.

Аватар PoliticJunkie

Про Kid in a Fridge вообще отдельная боль. Как гуль мог просидеть 200 лет в холодильнике без еды и не озвереть? В том же Fallout NV четко сказано что гулям нужна еда/вода иначе они превращаются в ферал гулей.

Аватар Виктор Петров

Bethesda потом сказали что Kid in a Fridge - это "пасхалка" а не канон. Типа мы пошутили, не воспринимайте всерьез. Удобная отмазка когда накосячил с лором)

43
Участник • 3 ответа

Еще одна большая нестыковка - энергетическое оружие.

В Fallout 1-2-NV энергооружие (плазменные винтовки, лазерные пистолеты) - это редкость, находится в военных базах или у Анклава. Энергоячейки (Energy Cells) и микроэлементы питания дефицитны.

В Fallout 4: энергооружие валяется везде. Буквально в подвале каждого дома можно найти лазерный мушкет. Институт штампует синтов с лазерами тысячами. Братство Стали вооружено лазерами поголовно.

При этом в F4 показано что технологии производства энергоячеек утрачены (поэтому их надо крафтить из мусора). НО КАК ТОГДА ИНСТИТУТ ПРОИЗВОДИТ ТЫСЯЧИ ЛАЗЕРОВ ДЛЯ СИНТОВ?

Противоречие: мир деградировал, технологии утрачены, но при этом суперсовременное оружие лежит в каждом сарае.

54
Участник • 2 ответа

Самая глупая нестыковка - деньги в Fallout 4.

Во всех предыдущих Fallout валютой были крышки от бутылок (bottle caps), потому что их нельзя подделать массово + они привязаны к стоимости чистой воды (в F1-F2 Водные Торговцы backing'или крышки чистой водой).

В Fallout 4 крышки тоже валюта, но:

  1. Нигде не объяснено ПОЧЕМУ на восточном побережье крышки стали деньгами
  2. Не показан backing (золото/вода/что-то ценное)
  3. При этом в игре есть преинфляционные деньги (доллары) которые НИКТО не использует (хотя они более защищены от подделки)

Bethesda тупо скопировали крышки из F1-F2 как "iconic элемент" не понимая экономической логики за ними.

А еще в F4 есть квест где NPC предлагает 200 крышек за сложную работу. ЭТО НИЩЕНСКАЯ ЦЕНА, в F4 экономика сломана полностью - стимпаки по 50 крышек, а легендарное оружие по 300. При этом в F1 за 200 крышек можно было купить броню.

91
Эксперт • 3 ответа

Я считаю что Fallout 3, 4 и 76 - это вообще не канон. Канон - это только оригинальные игры от Black Isle/Interplay (F1, F2, Tactics частично) плюс New Vegas от Obsidian (потому что там работали те же сценаристы что делали F1-F2).

Bethesda купила франшизу и сделала свою альтернативную вселенную с блэкджеком и минитменами. У них:

  • Другое Братство Стали (альтруисты вместо изоляционистов)
  • Другие мутанты (вместо армии Мастера - зеленые орки для красоты)
  • Другая технологическая база (силовая броня теперь как танк, а не экзоскелет)
  • Другая эстетика (50е годы до абсурда, в оригиналах это было фоном а не основой)

Попытки объединить лор Bethesda и лор Black Isle приводят к безумным противоречиям. Лучше считать это двумя параллельными вселенными:

  • Классический Fallout (F1, F2, NV) - западное побережье, глубокий лор, восстановление цивилизации
  • Bethesda Fallout (F3, F4, 76) - восточное побережье, вечный постапокалипсис, экшен-песочница

И не смешивать их.

Аватар Артём Умнодомов

Полностью согласен. Bethesda сделала свою франшизу "Fallout по мотивам", а не продолжение. Как Hobbit от Питера Джексона vs книги Толкиена - формально одна вселенная, но по факту разное.

0
Участник • 1 ответ

не забывайте что fallout это в первую очередь ИГРА а не исторический симулятор. конечно там будут условности ради геймплея

например скелеты везде - это для атмосферы. если бы разрабы реалистично показали что за 200 лет все кости истлели и города чистые игра потеряла бы visual identity

или brotherhood of steel в ф3-ф4 стали хорошими чтобы игроку было за кого играть. мало кому интересно вступать в фракцию мудаков-изоляционистов

я считаю что мелкие противоречия простительны если игра крутая. а fallout 4 крутая игра несмотря на проблемы с лором

Аватар Нина Волкова

"Fallout 4 крутая игра" - ахахаха. Это неплохой шутер с крафтом, но плохой Fallout. Диалоги на 4 кнопки, линейный сюжет, невозможность играть за злодея. Если бы игра называлась "Wasteland Shooter" никто бы не возмущался, но это же FALLOUT, от которого ждут RPG а не экшена.

67
Участник • 2 ответа

Еще одно противоречие - радиация в Fallout 4.

В оригинальных Fallout радиация работала реалистично: спустя 100-200 лет после взрывов фон снижается до безопасного (период полураспада изотопов). Опасные зоны остаются только там где были прямые попадания или хранилища ядерных отходов.

В F4: радиация ВЕЗДЕ спустя 210 лет. Светящееся море (Glowing Sea) - это вообще за гранью физики. Там фон в тысячи рад, хотя бомба взорвалась 2 века назад!

Также в F4 добавлены "радштормы" (radstorms) - радиоактивные бури которые... откуда? Как радиация может переноситься ветром спустя 200 лет если короткоживущие изотопы давно распались?

Ответ: Bethesda не понимает как работает радиация и использует ее как "магию" для создания опасных зон.

21
Эксперт • 2 ответа

я может чего то не понимаю но разве institute в ф4 это не объяснение почему бостон не восстановился? типа институт специально поддерживал хаос на поверхности чтобы никто не мешал их экспериментам снизу. они убивали лидеров поселений и заменяли их синтами которые саботировали объединение

Аватар Павел Денисов

Это фанатская теория, но в самой игре это никак не раскрыто. Институт в F4 показан как "злые ученые просто потому что злые", без нормальной мотивации. Почему они вообще создали синтов? Зачем саботируют поверхность? Игра не объясняет.

0
Участник • 1 ответ

мне кажется вы все копаете слишком глубоко. фоллаут это игра про постапокалиптическую америку в стиле 50х годов с атомными машинами и роботами. это ФАНТАСТИКА а не документалка

почему люди живут в мусоре 200 лет? потому что так круче выглядит
почему радиация везде? потому что это игровая механика
почему мутанты на востоке? потому что без мутантов это не фоллаут

надо просто расслабиться и получать удовольствие от игры вместо того чтобы искать логические дыры

101
Участник • 1 ответ

Последнее что добью: силовая броня в Fallout 4 работает ПО-ДРУГОМУ чем во всех предыдущих играх.

В F1-F2-F3-NV:

  • Силовая броня (Power Armor) - это экзоскелет который НАДЕВАЕТСЯ как обычная броня
  • Не требует источника питания для ношения (энергоячейки нужны только для встроенного оружия типа Tesla Armor)
  • Требует специальную тренировку (Power Armor Training) чтобы научиться носить

В F4:

  • Силовая броня - это ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО в которое залезаешь как в мех
  • Требует Fusion Cores (термоядерные батареи) которые садятся за пару часов
  • Никакой тренировки не нужно - главный герой (юрист или солдат) сразу умеет управлять

Это радикальное изменение концепции. По сути в F4 силовая броня стала временным power-up'ом как в аркадных шутерах, а не постоянной экипировкой как раньше.

Плюс откуда в пустоши столько Fusion Cores? В F3 эти батареи были редкостью и использовались только в критически важных объектах (военных базах, Анклаве). В F4 они валяются в каждом подвале.

Изменение механики силовой брони - это символ того как Bethesda превратила Fallout из RPG в action-shooter.

Написать ответ

Премодерация гостей

Вы отвечаете как гость. Ваш ответ будет скрыт до проверки модератором. Чтобы ответ появился сразу и вы получали репутацию — войдите в аккаунт.

Будьте вежливы и соблюдайте правила платформы.