Есть ответы
Истинные Role-Playing Game должны быть пошаговыми?

Глеб PC-игры
3.2k
5

Спорю с другом уже третий день. Он утверждает что Baldur's Gate 3 и Divinity - это "настоящие RPG" именно потому что пошаговые, а всякие Elden Ring или Dragon Age Origins - это action с RPG-элементами.

Я же считаю что пошаговость это просто механика, а не определяющий признак жанра. RPG - это про отыгрыш роли, развитие персонажа и историю. При чем тут пошаговость?

Кто прав? Есть ли вообще какое-то объективное определение "настоящей RPG"?

84
Участник • 12 ответов

Оба не правы, потому что "настоящей RPG" не существует как объективного понятия.

Термин родился от настольных игр - D&D, где пошаговость была технической необходимостью, а не художественным решением. Когда игры перешли на компьютер, разные студии взяли разные элементы: одни пошаговость, другие свободу мира, третьи глубину прокачки.

JRPG (Final Fantasy) - пошаговые, но отыгрыш роли там минимальный, история линейная. Morrowind - реального времени, но глубина ролевых систем огромная. Что из этого "настоящее"?

Пошаговость коррелирует с тактической глубиной боевки. Это всё. К определению жанра отношения не имеет.

Аватар Глеб

Пример с Morrowind просто огонь, не подумал про это. Там можно вообще отыгрывать какого угодно персонажа без боевки вообще почти.

50
Участник • 8 ответов

Твой друг путает стиль игры с жанром. Это как сказать что "настоящее кино - только черно-белое потому что так снимали первые фильмы".

31
Участник • 18 ответов

Честно - ваш спор типичный gatekeeping. Люди любят делить жанры на "настоящие" и "ненастоящие" чтобы чувствовать что их вкус более утонченный.

Elden Ring RPG? Смотря по каким критериям. Прокачка есть, выбор билда есть, лор глубокий. Baldur's Gate 3 RPG? Безусловно. Dragon Age Origins? Один из лучших образцов жанра, и там реального времени с паузой.

Пошаговость - это просто удобная механика для определенного типа тактики. Всё.

18
Участник • 1 ответ

Ваш друг прав. Извините.

Изначально RPG - это про табличную механику, бросок кубика, исход которого определяет результат действия. Пошаговость - это прямой перенос этой механики в цифровую среду. Реального времени - это уже попытка угодить массовому рынку, который не хотел "думать".

BG3 - это RPG. Elden Ring - это action с системой прокачки. Называть его RPG можно, но это маркетинг, а не геймдизайн.

24
Участник • 2 ответа

Если брать определение RPG как "игра где ты отыгрываешь роль и твои решения влияют на мир" - то пошаговость вообще не при делах. Disco Elysium почти без боевки вообще и это одна из лучших RPG за последние годы. А какой-нибудь Tactics Ogre пошаговый насквозь но отыгрыша роли ноль.

Написать ответ

Премодерация гостей

Вы отвечаете как гость. Ваш ответ будет скрыт до проверки модератором. Чтобы ответ появился сразу и вы получали репутацию — войдите в аккаунт.

Будьте вежливы и соблюдайте правила платформы.