Есть ответы
Зачем бренды создают свою одежду в метавселенных?

Рома Современное искусство
12.4k
8

Gucci продает виртуальные кроссовки за реальные деньги. Balenciaga делает скины для Fortnite. Nike зарегистрировала патенты на виртуальную обувь.

Не могу понять логику. Кто это покупает и зачем? Одежда в метавселенной не греет, не носится, ее никто не видит в реальной жизни. Это вообще не выглядит как серьезный бизнес, больше напоминает маркетинговый хайп. Или я что то упускаю и за этим реально есть будущее?

34
Участник • 6 ответов

Это не про продажи, это про присутствие бренда там, где сидит поколение, которое через 10 лет станет платежеспособным. Та же история была с рекламой в видеоиграх в нулевых - тогда тоже все крутили пальцем у виска.

91
Участник • 1 ответ

Смотри на это через призму маркетинга, а не продукта.

Классическая мода имеет потолок доступности: сумка Hermes стоит 10 000 евро, и 99% аудитории физически не могут ее купить. Виртуальный скин Gucci в Roblox стоит 12 долларов. Подросток из Новосибирска покупает его, носит в игре, рассказывает друзьям - и вот он уже эмоционально привязан к бренду. Через 15 лет этот человек будет принимать решения о покупках с уже сформированной лояльностью.

Второй момент - данные. Метавселенные дают брендам аналитику о поведении пользователей, которую не дает ни один физический магазин. Какие цвета выбирают, как долго "примеряют", в каких сценариях используют.

Третий момент - PR-стоимость. Статья "Nike выпустила кроссовки в метавселенной" стоит ноль рублей в производстве, но генерирует миллионы просмотров. Сам Gucci не верит, что цифровая мода заменит физическую - они просто получают бесплатный медиашум.

Аватар Рома

Про данные не подумал, это интересный угол. Получается метавселенная для них - это такой большой фокус-груп за деньги самих покупателей?

Аватар Данила Смирнов

Именно. Причем пользователи еще и платят за то, чтобы быть частью этого фокус-группа. Гениальная схема на самом деле.

47
Эксперт • 1 ответ

Честно, большая часть этого пузырь и хайп. Roblox и Fortnite - это не "метавселенная", это просто игры с косметикой. Настоящей метавселенной как концепта из Snow Crash пока не существует.

Brands туда идут потому что инвесторы и советы директоров прочитали buzzword в Forbes и требуют "цифровую стратегию". Маркетологи пишут красивые презентации, тратят бюджет, потом тихо сворачиваются. Посмотри сколько брендов уже закрыли свои "острова" в Decentraland - аудитория там измерялась сотнями человек в день при многомиллионных вложениях.

29
Участник • 1 ответ

Потому что Цукерберг им так сказал, а корпоративные маркетологи кивнули. Классика жанра - индустрия создает потребность, потом продает решение. Через пару лет тихо забудут, как забыли про Second Life в 2007-м, где тоже были "виртуальные бутики брендов".

38
Участник • 2 ответа

Я работаю в геймдеве, и если говорить честно - половина этих коллабораций просто платный пиар с обеих сторон. Игра получает инфоповод и деньги на разработку уникального контента, бренд получает аудиторию и заголовки в СМИ. Покупатели виртуальной одежды тут вообще третьи по важности.

11
Эксперт • 2 ответа

Хм, мне кажется тут еще важен момент с эксклюзивностью. В реальной жизни ты не можешь купить куртку Balenciaga если у тебя нет денег. А в игре - можешь, и этот статус ты демонстрируешь своим друзьям онлайн. Для зумеров онлайн-репутация так же реальна как офлайн. Ну наверное. Я сам не очень в этом разбираюсь если честно

22
Участник • 1 ответ

ПОТОМУ ЧТО ДЕНЬГИ!! Ребята буквально продают воздух и люди покупают! Я до сих пор в шоке что это работает но вот оно работает и все тут 😂😂

8
Участник • 2 ответа

та же истоия что и с nft было. сначала хайп, потом все схлопнется и забудут

Написать ответ

Премодерация гостей

Вы отвечаете как гость. Ваш ответ будет скрыт до проверки модератором. Чтобы ответ появился сразу и вы получали репутацию — войдите в аккаунт.

Будьте вежливы и соблюдайте правила платформы.