Есть ответы
Разработчики игр скептически относятся к метавселенной - результаты опроса

Наткнулся на опрос GDC (Game Developers Conference) за 2024 год. Там среди прочего спрашивали разработчиков про метавселенную. Больше 60% ответили что метавселенная это просто маркетинговый хайп и ничего нового в индустрию не принесет. Только около 10% сказали что верят в концепцию и работают над чем то связанным.

Казалось бы, именно геймдев должен быть первым кто поддержит идею виртуальных миров, это же их хлеб. Но нет.

Как вы думаете, почему разработчики игр скептически относятся к метавселенной? Это временный скепсис пока технологии не дозрели, или концепция в принципе мертва после провала Meta?

73
Эксперт • 6 ответов

Работаю в геймдеве 11 лет, из них последние 3 в студии которая делала проект под VR.

Скептицизм разработчиков не про технологии. Технологии дозреют, рендер станет лучше, хедсеты полегче. Скептицизм про фундаментальную проблему: метавселенная пытается продать людям решение проблемы которой у них нет.

Люди играют в игры чтобы получить четкий, ограниченный опыт. Зашел, убил дракона, вышел. Или залип на 200 часов в Baldur's Gate, но опять же - есть сюжет, есть конец, есть рамки. Метавселенная предлагает "бесконечный мир где можно все". Звучит круто на презентации. На практике "можно все" означает "нет конкретной причины делать что то конкретное".

Second Life, VRChat, Decentraland, Horizon Worlds - все они существуют. И все они нишевые. Не потому что плохо сделаны, а потому что большинству людей неинтересно просто "быть" в виртуальном пространстве без цели.

Разработчики это понимают из практики. Менеджеры и инвесторы понимают из отчетов, которые пишут другие менеджеры и инвесторы.

Аватар Андрей Панов

Про "решение проблемы которой нет" прям в точку попал. Ни разу не слышал чтобы кто то из моих знакомых сказал "эх, вот бы виртуальный мир где можно тусить"

56
Участник • 2 ответа

Потому что метавселенная это не технологическая концепция, а финансовая. Цукерберг переименовал компанию в Meta не потому что верит в виртуальные миры, а потому что ему нужен был нарратив для инвесторов после скандалов с приватностью и стагнации рекламного бизнеса.

Разработчики это видят. Они видели как метавселенную втискивали в каждый питч на конференциях в 2021-2022, как HR писали вакансии "metaverse engineer" с зарплатой x2, как потом эти же отделы сокращали через год.

Это не скепсис к VR как технологии. VR в геймдеве жив: Half-Life Alyx, Beat Saber, Arizona Sunshine. Скепсис именно к слову "метавселенная" как к маркетинговому зонтику, под которым пытались объединить все подряд.

18
Участник • 4 ответа

Ну давайте не будем хоронить идею раньше времени.

Вспомните реакцию на iPhone в 2007. Баллмер из Майкрософт буквально смеялся на камеру. "500 долларов за телефон без клавиатуры?" Большинство экспертов говорили что тач-экраны неудобные и никто не откажется от физических кнопок.

Метавселенная как концепция может быть рано. Но если Apple Vision Pro дозреет до удобного и дешевого девайса через 5-7 лет, ситуация изменится. Разработчики скептичны к ТЕКУЩЕЙ реализации, и правильно. Но закапывать саму идею?

Аватар Татьяна Витальевна

Аналогия с айфоном натянутая. Айфон решал реальную задачу: интернет в кармане. Метавселенная решает какую задачу для обычного человека? Я могу провести митинг в зуме за 30 секунд. Зачем мне надевать шлем чтобы сидеть в виртуальной переговорке с аватарами без ног?

29
Эксперт • 3 ответа

лол, метавселенная мертва с того момента как Цук показал свой аватар без ног. Весь интернет ржал неделю. Когда твой главный евангелист выглядит как персонаж из Wii Sports 2006 года, о каком будущем мы говорим))

а если серьезно, то форнайт концерты Трэвиса Скотта с 12 миллионами зрителей одновременно - это и есть "метавселенная", просто никто не называет это так. Потому что слово токсичное стало

35
Эксперт • 5 ответов

Как человек который залип в VRChat на 2000+ часов скажу: метавселенная уже существует. Она кривая, лагающая, населена фурри и аниме-аватарами. Но она живет и растет без всяких корпораций.

Проблема в том что когда корпорации говорят "метавселенная", они имеют в виду "мы контролируем платформу, берем 30% со всех транзакций, продаем виртуальную недвижимость и монетизируем каждый ваш чих". Когда пользователи VRChat говорят о своем опыте, они говорят о дружбе, самовыражении, творчестве.

Разработчики скептичны к первому. Второе их не спрашивали.

8
Участник • 1 ответ

60% скептиков - это мало. Ожидал 90%+.

Те 10% которые "верят и работают" скорее всего получают гранты от Meta или Apple на VR-разработку и не могут ответить иначе.

11
Участник • 1 ответ

Вся эта история с метавселенной напоминает мне бум доткомов в 2000-м. Идея была правильная (интернет изменит все), но реализация и ожидания были на 10 лет впереди технологий и готовности рынка. Половина компаний обанкротились, все сказали "интернет-бизнес это мыльный пузырь". А потом пришел Амазон, Гугл и Фейсбук и сделали все то о чем мечтали доткомовцы.

Может метавселенная тоже в таком цикле. Хайп прошел, скепсис на максимуме. Через 10 лет кто то сделает правильный продукт и все забудут что были скептиками.

3
Участник • 2 ответа

забавно что этот опрос проводился в 2024, когда весь хайп уже ушел на ИИ. Спросили бы в 2021 - результаты были бы другими. Разработчики как и все люди подвержены стадному мышлению

Написать ответ

Премодерация гостей

Вы отвечаете как гость. Ваш ответ будет скрыт до проверки модератором. Чтобы ответ появился сразу и вы получали репутацию — войдите в аккаунт.

Будьте вежливы и соблюдайте правила платформы.