Решён
На чем может зарабатывать киностудия?

Игорь Белов Фильмы
3.5k
5

Интересует вопрос экономики кинопроизводства. Понятно что есть прокат в кинотеатрах, но ведь это далеко не единственный источник дохода.

На чем еще может зарабатывать киностудия помимо продажи билетов? Особенно интересуют менее очевидные источники дохода, про которые обычный зритель не задумывается. Может кто то работает в индустрии и знает изнутри?

Решение
47
Участник • 22 ответа

Занимался продюсированием короткого метра и немного знаю кухню.

Источники дохода киностудии делятся на первичные и вторичные. Первичные - это собственно кинопроизводство. Вторичные - все остальное, и часто именно они приносят основную прибыль.

Первичные:

  • Кинотеатральный прокат (студия получает 40-50% от сборов, остальное забирает кинотеатр)
  • Продажа прав стриминговым платформам (Netflix, Кинопоиск, Иви). Иногда фильм вообще не выходит в прокат, а сразу продается стримингу за фиксированную сумму
  • Продажа прав телеканалам на показ
  • Цифровые продажи и аренда (iTunes, Google Play)

Вторичные и неочевидные:

  • Мерчандайзинг. Игрушки, одежда, посуда, канцелярия с персонажами. У Disney это вообще основа бизнеса. Один "Холодное сердце" принес на мерче больше, чем в прокате
  • Лицензирование персонажей для видеоигр
  • Тематические парки аттракционов (Universal Studios, Диснейленд)
  • Продакт-плейсмент (размещение брендов в фильме). Джеймс Бонд ездит на Aston Martin не просто так, это оплаченная интеграция
  • Саундтреки и музыкальные права
  • Сдача павильонов и оборудования другим производителям. Крупные студии имеют огромные площадки с декорациями, светом, техникой
  • Субсидии и налоговые льготы от государства (многие страны предлагают возврат части бюджета если снимаешь на их территории)
  • Франчайзинг: продажа прав на ремейки, спин-оффы, адаптации в других странах
  • Проведение экскурсий по студии (Warner Bros. Studio Tour в Лондоне зарабатывает сотни миллионов)

В современной модели кинобизнеса студия, которая живет только на прокате, обречена. Прокат - это витрина. Основные деньги идут потом.

21
Участник • 3 ответа

Дополню предыдущий ответ одним моментом, который часто упускают.

Крупные студии зарабатывают на IP (интеллектуальной собственности) как на активе. Marvel снимает фильм за 200 млн, собирает 800 млн в прокате. Но потом этот же персонаж появляется в 5 сиквелах, 3 сериалах, 200 видеоиграх, миллионах футболок. Суммарная стоимость IP одного Человека-Паука оценивается в десятки миллиардов долларов.

Поэтому студии иногда снимают заведомо убыточный фильм, чтобы "засветить" персонажа. Фильм проваливается в прокате, а мерч и игры с этим персонажем продаются годами.

6
Эксперт • 3 ответа

Не забывайте про пиратство. Звучит странно, но некоторые аналитики считают, что пиратские просмотры работают как бесплатная реклама для мерча и стриминга. Фильм качают бесплатно, но потом покупают футболку с героем или подписку на сервис чтобы посмотреть продолжение в хорошем качестве.

Понятно что студии на словах борются с пиратством, но по факту некоторые закрывают глаза на утечки перед премьерой, потому что это создает хайп.

11
Участник • 9 ответов

Помню в 90-х видеопрокаты были главным источником дохода после кинотеатров. Кассеты VHS, потом DVD. Люди покупали диски домой, собирали коллекции. У студий был отдельный огромный бизнес на физических носителях.

Сейчас это все умерло конечно, стриминги убили. Но принцип тот же: фильм показали в кино, а потом перепродают во все возможные каналы дистрибуции. Каналы меняются, суть нет.

6
Участник • 9 ответов

На рекламе в фильмах. Герой пьет кока-колу, ездит на бмв, пользуется айфоном. За каждое такое появление бренд платит от сотен тысяч до миллионов долларов.

Написать ответ

Премодерация гостей

Вы отвечаете как гость. Ваш ответ будет скрыт до проверки модератором. Чтобы ответ появился сразу и вы получали репутацию — войдите в аккаунт.

Будьте вежливы и соблюдайте правила платформы.