Есть ответы
Где найти заказчиков для Level-Designer - что вообще работает?

Создатель Миров Разработка игр
3.8k
7

Полтора года занимаюсь левел-дизайном, есть портфолио - несколько сделанных уровней для UE5 и один небольшой мод для Half-Life 2. Хочу перейти на фриланс или хотя бы брать заказы параллельно с основной работой.

Пробовал:

  • Upwork: уровень конкуренции дикий, без отзывов и рейтинга пробиться нереально
  • ВКонтакте: группы по геймдев-вакансиям есть, но там в основном ищут за процент от будущей прибыли
  • LinkedIn: зарегался, но не понимаю как там правильно продвигаться

Специфика в том, что левел-дизайн - узкая специальность, не как графический дизайн или копирайтинг. Понятно что нужно портфолио и имя, но где конкретно искать первых заказчиков?

UPDATE: Попробовал Discord-серверы по геймдеву по совету ниже. Нашел двух инди-разработчиков, один уже написал по поводу небольшого проекта. Буду отписываться.
71
Участник • 1 ответ

Честно - с левел-дизайном ситуация такая: большинство студий, которые могут за это платить нормальные деньги, нанимают в штат, а не на фриланс. Потому что уровни это не изолированный артефакт, это процесс итераций с геймдизайнером, художниками, программистами.

Но выходы есть:

Инди-джемы как входная точка. Itch.io, ludum dare - там постоянно собираются команды. Да, денег нет, но это реальные проекты в резюме и контакты людей, которые потом запустят нормальные студии.

ArtStation и itch.io как витрина. Многие нанимающие менеджеры сидят именно там. Портфолио на ArtStation с нормальными скриншотами и описанием дизайн-решений работает лучше любого Upwork.

GameJobsRemote, Hitmarker. Это агрегаторы вакансий именно в геймдеве, там бывает и фриланс, и контрактная работа удаленно.

Upwork для левел-дизайна реально плохо работает - там ищут дженериков, а не специалистов. Забудь про него.

Аватар Аня Кексик

Про инди-джемы подтверждаю. Познакомился на Ludum Dare с человеком, через год он запустил нормальный проект и написал мне сам.

29
Эксперт • 3 ответа

Discord. Там куча серверов под инди-геймдев, причем именно русскоязычных - GameDev RU, Indie Developers и похожие. В них есть каналы типа #ищу-специалиста или #портфолио. Вот где реально первые клиенты.

22
Участник • 2 ответа

Мод для HL2 это хорошо, но один мод - это мало. Советую сделать 3-4 разных уровня в разных жанрах и выложить на itch.io как бесплатные демо-игры. Люди играют, оставляют отзывы, и ты получаешь публичные доказательства что умеешь делать играбельные уровни, а не красивые скриншоты.

14
Эксперт • 1 ответ

LinkedIn работает, но не как доска объявлений. Нужно писать посты о своей работе - разбор дизайн-решений в своих уровнях, что делал и почему. Туда приходят рекрутеры сами, если контент регулярный. Это долго, полгода минимум, но работает.

38
Эксперт • 1 ответ

Ха, за процент от будущей прибыли - это классика русского геймдева 🙂 Там всегда нужны все специалисты бесплатно для "проекта мечты".

44
Участник • 4 ответа

Есть еще вариант - напрямую стучаться в маленькие студии с конкретным предложением. Не "возьмите меня", а "вижу что у вас проект X, вот как я бы сделал первый уровень" и набросок. Это работает потому что показываешь инициативу и понимание их конкретного продукта. Отказов много, но конверсия выше чем у обычных откликов.

1
Эксперт • 2 ответа

ищу то же самое уже год, если честно уже думаю бросить это и идти в просто геймдизайн, там хоть вакансии есть

Написать ответ

Премодерация гостей

Вы отвечаете как гость. Ваш ответ будет скрыт до проверки модератором. Чтобы ответ появился сразу и вы получали репутацию — войдите в аккаунт.

Будьте вежливы и соблюдайте правила платформы.