Решён
Для чего были созданы компьютерные игры?

Александр Бойко Ретро-игры
7.4k
5

Не в смысле конкретных коммерческих игр, а вообще. Кто первый придумал что на компьютере можно играть? Это был случайный эксперимент или целенаправленный проект?

Интересно понять логику: зачем ученым или инженерам вообще пришла в голову мысль использовать вычислительные машины для развлечения? И что это за первая игра была?

Решение
87
Участник • 3 ответа

Смотря что считать первой игрой - тут историки до сих пор спорят.

Кандидат номер один: Bertie the Brain, 1950 год, канадская выставка в Торонто. Машина играла в крестики-нолики с посетителями. Но это был аттракцион, не программное обеспечение в полном смысле.

Кандидат номер два: Nimrod, 1951 год, британская машина специально для игры в Ним. Тоже выставочный экспонат.

Кандидат номер три: OXO Александра Дугласа, 1952 год - это уже полноценная программа, написанная на университетском компьютере EDSAC в Кембридже как часть диссертации по взаимодействию человека и машины.

Но самая важная точка в истории - это Spacewar! 1962 года в MIT. Именно эта игра распространилась на все PDP-1 в университетах США и доказала что компьютеры могут быть развлекательным устройством. Именно она вдохновила Нолана Бушнелла на создание Pong и Atari.

Почему ученые этим занимались? Все просто. Компьютеры стоили как самолеты и работали в режиме пакетной обработки - загрузил задание, ушел, вернулся за результатом. Когда в конце 1950-х появились машины с интерактивным дисплеем, молодые инженеры и студенты MIT просто не могли удержаться. Это был технический восторг плюс желание показать возможности машины демонстративно. Никто не думал про коммерцию.

Аватар Александр Бойко

Про MIT и Spacewar читал краем глаза, но такого полного контекста не было нигде. Спасибо.

40
Участник • 3 ответа

Тут надо понимать культуру хакеров MIT 1950-60х годов. Слово "хакер" тогда означало не взломщика, а человека который делает с машиной что то неожиданное и элегантное. Программирование игры на компьютере за несколько миллионов долларов было именно таким "хаком" в исходном смысле - дерзкое, неожиданное, красивое. Это был вызов самой идее что компьютер это серьезный инструмент только для серьезных задач.

Стивен Леви в книге "Хакеры: Герои компьютерной революции" очень хорошо это описывает. Там про Spacewar целая глава.

14
Эксперт • 2 ответа

Помню читал где то что была еще какая то игра в теннис на осциллографе в 1958 году, Tennis for Two называлась, сделана в Брукхейвенской лаборатории. Тоже претендует на звание первой. Правда не помню точно насколько это достоверно

23
Участник • 2 ответа

Занятно что первые игры создавались совершенно без коммерческой мысли - в этом принципиальная разница с тем что происходит сейчас. Сегодняшние AAA студии тратят по 200-300 миллионов долларов и заранее планируют сиквел, DLC и мерч. А те ребята в MIT просто хотели посмотреть что получится, если запустить на дисплее движущиеся объекты. Индустрия выросла из чистого любопытства.

1
Эксперт • 1 ответ

у нас в школе кстати проходили это на уроке информатики, учительница показывала симулятор spacewar онлайн, там какой то музей цифрового искусства хостит веб версию, можно поиграть прямо в браузере если интересно

Написать ответ

Премодерация гостей

Вы отвечаете как гость. Ваш ответ будет скрыт до проверки модератором. Чтобы ответ появился сразу и вы получали репутацию — войдите в аккаунт.

Будьте вежливы и соблюдайте правила платформы.