Brawl Stars создана финской студией Supercell - той же, что сделала Clash of Clans и Clash Royale. Разработка началась примерно в 2015-2016 году, а в 2017 игру выпустили в мягком запуске сначала в Канаде, потом в нескольких других странах.
Почему так долго держали в soft launch? Это стандартная практика Supercell. Они выпускают игру в одной-двух странах, собирают данные по удержанию игроков, монетизации и балансу, потом шлифуют механики. Если цифры не устраивают - вообще закрывают проект без глобального релиза. Они так убили несколько игр, которые не прошли внутренние пороги. Brawl Stars сначала показывал слабые цифры удержания, команда переделала прогрессию и переработала визуальный стиль - и только тогда получила добро на глобальный запуск в декабре 2018 года.
По структуре команды: в Supercell небольшие ячейки по 5-10 человек, нет традиционной иерархии продюсеров. Фактически команда сама решает судьбу своего проекта.
Вот это да, не знал что они вообще могут закрыть игру после soft launch. Спасибо!