Для интерьерной визуализации есть два основных пути. Разберу оба.
Путь 1: Blender + Cycles (бесплатно)
Blender бесплатен и его рендер-движок Cycles выдает фотореалистичный результат. Проблема Blender в том, что интерфейс перегружен, он заточен под все сразу (анимация, скульптинг, видеомонтаж). Для архвиза используется процентов 15 от его функционала.
План обучения:
- Неделя 1-2: Базовая навигация, моделирование примитивами. Канал Blender Guru на YouTube, серия "Donut Tutorial" (да, пончик, но там вся база).
- Неделя 3-4: Материалы и текстуры. PBR-материалы, UV-развертка. Текстуры бери с Poly Haven (бесплатные).
- Месяц 2: Освещение. HDRI, area lights, Sun lamp. Для интерьеров свет решает 80% качества картинки.
- Месяц 3: Первая комната. Модели мебели качай готовые с BlenderKit или Sketchfab.
От нуля до приличного рендера одной комнаты: 2-3 месяца при занятиях 1-2 часа в день.
Путь 2: 3ds Max + Corona Renderer (платно)
Индустриальный стандарт для архвиза в России и СНГ. 90% студий работают в этой связке. Corona дает фотореалистичный свет почти без настроек (поставил источник, нажал рендер, получил красоту). Порог входа ниже чем у Blender для конкретно интерьерных задач.
Минусы: подписка 3ds Max стоит ~$240/год (есть студенческая бесплатная), Corona ~$30/мес. Работает только под Windows.
Мой совет: если бюджет поджимает, начни с Blender. Если планируешь работать в студии или на заказ, учи 3ds Max + Corona, потому что 90% вакансий просят именно эту связку.
Общий момент: не трать время на моделирование мебели с нуля. Скачивай готовые модели и учись собирать сцену, ставить свет и материалы. Моделирование дивана с нуля не научит тебя делать красивую картинку.
Это реально лучший вход в Blender. Там не про пончик, а про всю механику работы. После пончика переходи сразу к интерьерным урокам того же автора
Огромное спасибо за разбор! Начну с Blender тогда, бюджет не позволяет 3ds Max. А Donut Tutorial это серьезно помогает или это мем?