Скилозависимость определяется по нескольким факторам:
1. Фактор рандома
В Quake все детерминировано. Оружие спавнится в фиксированных точках по таймеру. Урон фиксированный. Попал - нанес урон, промазал - нет. Никаких случайностей.
В Фортнайте: рандомный луп (где какой лут упадет), блум (разброс пуль при стрельбе), зона закрывается в случайном месте. Ты можешь сыграть идеально и проиграть потому что зона ушла в другую сторону карты.
2. Ceiling скилла
В квейке потолок мастерства практически бесконечен. Можно годами улучшать аим, движение (страфджампы, рокетджампы), контроль карты, тайминги итемов. Профи уровня Rapha или Cypher играют на скоростях недоступных обычным людям.
В батлроялях потолок ниже. Да, есть билдинг в форте, есть аим. Но фундаментально - ты не можешь "идеально" играть батлрояль, потому что часть исхода определяется факторами вне твоего контроля.
3. Повторяемость результата
Лучший игрок в Quake будет выигрывать 95%+ матчей против среднего. В батлрояле топ-1 прошутер возьмет может 30-40% побед, потому что 99 других игроков и рандом.
Вывод: Фортнайт не "не требует скилла". Он просто смешивает скилл с рандомом. Квейк - чистый скилл без примесей. Поэтому его и считают эталоном.