Решён
Как определяется скилозависимая игра или нет? Почему Quake скилозависим, а Фортнайт нет?

WarThunderPro PC-игры
16.9k
8

Постоянно вижу споры на тему скилозависимости в играх. Одни говорят Quake это вершина скилла, другие утверждают что Фортнайт тоже требует скилла.

По каким критериям вообще определяется, скилозависимая игра или нет? Почему арена шутеры типа Quake считаются эталоном, а батл рояли типа Fortnite якобы казуальщина?

Или это просто снобизм олдов?

Решение
136
Участник • 1 ответ

Скилозависимость определяется по нескольким факторам:

1. Фактор рандома
В Quake все детерминировано. Оружие спавнится в фиксированных точках по таймеру. Урон фиксированный. Попал - нанес урон, промазал - нет. Никаких случайностей.

В Фортнайте: рандомный луп (где какой лут упадет), блум (разброс пуль при стрельбе), зона закрывается в случайном месте. Ты можешь сыграть идеально и проиграть потому что зона ушла в другую сторону карты.

2. Ceiling скилла
В квейке потолок мастерства практически бесконечен. Можно годами улучшать аим, движение (страфджампы, рокетджампы), контроль карты, тайминги итемов. Профи уровня Rapha или Cypher играют на скоростях недоступных обычным людям.

В батлроялях потолок ниже. Да, есть билдинг в форте, есть аим. Но фундаментально - ты не можешь "идеально" играть батлрояль, потому что часть исхода определяется факторами вне твоего контроля.

3. Повторяемость результата
Лучший игрок в Quake будет выигрывать 95%+ матчей против среднего. В батлрояле топ-1 прошутер возьмет может 30-40% побед, потому что 99 других игроков и рандом.

Вывод: Фортнайт не "не требует скилла". Он просто смешивает скилл с рандомом. Квейк - чистый скилл без примесей. Поэтому его и считают эталоном.

0
Участник • 2 ответа

Снобизм олдов, очевидно.

В форте скилл потолок огромный. Билдинг + эдиты + аим + позиционка + лутинг + ротейшены. Топ игроки типа Bugha или Mongraal играют на уровне недостижимом для 99.9% игроков.

Квейк это просто "кто быстрее наводит мышкой". Однообразно и скучно. Не зря он мертвый жанр а форт до сих пор собирает миллионы на турнирах.

80
Участник • 4 ответа

Играю в квейк с 99 года, в форт тоже заходил ради интереса.

Разница простая: в дуэли квейка если я лучше - я выиграю. Всегда. Нет никаких обстоятельств при которых слабый игрок победит сильного. Никаких.

В батлрояле? Сижу в кустах, последний чел в зоне устал и с низким хп, я его ваншотаю из снайперки. Победа. При этом весь матч я мог играть как нуб.

Это не значит что форт плохая игра. Она просто другая. Там скилл влияет на win rate в долгосроке, но не гарантирует конкретную победу. А квейк - детерминистичен.

33
Участник • 2 ответа

Тут еще важный момент про формат соревнований.

В квейке дуэль это Bo3 или Bo5 матчей. Случайность практически исключена. Лучший игрок побеждает.

В форте турниры это несколько игр подряд с подсчетом очков. Рандом "усредняется" но все равно влияет. Бывает топ-1 про с плохим лутом вылетает в начале и теряет очки.

Именно поэтому олды ценят арена шутеры - там честная конкуренция. Как шахматы. А батлрояль это покер - скилл важен но карта тоже решает.

0
Участник • 4 ответа

лол форт это детская игра с танцульками, какой там скилл вообще обсуждать

прыг прыг построил стенку прыг прыг, очень сложно да)))

72
Участник • 6 ответов

Формула простая:

Скилозависимость = (влияние игрока на исход) / (влияние рандома)

Чем выше число - тем более скилозависима игра.

Шахматы = бесконечность (рандома нет вообще)
Quake = очень высокое число
CS2 = высокое (есть небольшой разброс)
Fortnite = среднее (блум + лут + зона)
Hearthstone = низкое (карточный рандом)
Слоты в казино = ноль

Все игры между этими крайностями.

23
Участник • 4 ответа

оба скилозависимые просто скилл разный нужен, в квейке больше механика а в форте больше адаптация и принятие решений под рандом

Написать ответ

Премодерация гостей

Вы отвечаете как гость. Ваш ответ будет скрыт до проверки модератором. Чтобы ответ появился сразу и вы получали репутацию — войдите в аккаунт.

Будьте вежливы и соблюдайте правила платформы.